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豆瓣列表排序的细节展示

豆瓣列表排序的细节展示
想到这个问题的原因是,是我不知道下面哪个标签(姑且叫做标签)处于激活状态,至少没有做到一目了然。要不,你看看下面是按什么顺序排列的?

为什么会有这种歧义?
我们潜意识里可能知...

7个月前 (2019-05-08) 8℃ 暂无评论 0喜欢

浅谈“易用性”

浅谈“易用性”
通常我们一说到交互设计就会蹦出几个词来,譬如说:可用性、易用性等等。
如果说可用性仅仅理解为“可以使用”的话,那么“易用”就没有那么简单了。“...

7个月前 (2019-05-08) 13℃ 暂无评论 0喜欢

韩国三大门户的基础设计

韩国三大门户的基础设计
前言
本博文通过韩国的最具有代表性的NAVER、DAUM、NATE三大门户网的设计,从中了解首页布局,页面色彩应用,以及频道导航,页面模块处理等一些基础设计,使得让我们更方便、直观的...

7个月前 (2019-05-08) 6℃ 暂无评论 0喜欢

设计稿标注首屏线的确定始末

设计稿标注首屏线的确定始末
这是内部的一个邮件记录,分享出来听下业内同行的声音。
事情是这样的。
先是 A 推荐了白鸦的微博到内部群:
“设计师们一定要养成一个习惯:无论是原型设计还是视觉设计,一...

7个月前 (2019-05-08) 15℃ 暂无评论 1喜欢

搜索引擎页面设计简谈

搜索引擎页面设计简谈
搜索引擎这个产品在中国互联网的浪潮中起到了不可替代的作用,无论是google,百度,yahoo,还是后来的soso,搜狗等等。随着搜索对信息索取的渠道越来越重要,搜索的页面设计也越来越值...

7个月前 (2019-05-08) 10℃ 暂无评论 1喜欢

有理有据的设计:QQ电脑管家设计点滴分享

有理有据的设计:QQ电脑管家设计点滴分享
5月25日,QQ电脑管家5.0版本发布,推出了强劲的四核木马查杀引擎,查杀能力快速提升,在卡饭等专业测评论坛上都有不错的成绩。看着自己跟进的木马查杀模块从4.5到5.0一点点进步,很开...

7个月前 (2019-05-08) 8℃ 暂无评论 1喜欢

各大网站注册流程解析

各大网站注册流程解析
1、简而精的流程,尽可能让用户一步到位操作完成,如果不能一步完成,则需要分划出清晰的注册导航,引导用户填写
复杂的注册流程,首先应该考虑简化。用户在填写复杂的注册表单时常出...

7个月前 (2019-05-08) 9℃ 暂无评论 0喜欢

可用性案例分析

可用性案例分析
可用性一直是交互设计的重头。以下就自己的理解,写写对尼尔森《十大可用性原则》的感想。《十大》原文请见参考资料。
本文对各项原则进行了再理解与意译,与常见翻译的版本不...

7个月前 (2019-05-08) 4℃ 暂无评论 0喜欢

美图秀秀交互再设计

美图秀秀交互再设计
出于职业习惯,使用一款产品时总会不自觉地对其设计进行分析。当打开美图秀秀时,我知道,我又开始了。
美图秀秀是厦门美图科技有限公司旗下的一款产品,分别有 PC 客户端, Android,...

7个月前 (2019-05-08) 6℃ 暂无评论 0喜欢

探索滑动手势

探索滑动手势
Nokia N9刚刚发布,滑动手势承担了更多的功能性操作。从按键手机到iPhone的Home键,让人不禁联想,实现全触摸屏手机已经指日可待了。
iPhone Home键已经承担的过多的操作,单击退...

7个月前 (2019-05-08) 2℃ 暂无评论 2喜欢

“称心”的体验(一)

“称心”的体验(一)
每次体验一个网站的时候,打动人心往往是那些细节上的体验。在这里做个记号,以便以后查看。
爱护用户的“鼠标手”
一、光标输入焦点初始化
每天受伤较多的除了眼睛...

7个月前 (2019-05-08) 7℃ 暂无评论 1喜欢

我怎样做交互

我怎样做交互
交互设计师到底是需要做什么?


尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了:
发现用户需要,建立明确需求
提出设计方案
制作设计原型
用户测试和评估
还是有很多对交互设计有兴趣...

7个月前 (2019-05-08) 6℃ 暂无评论 0喜欢

一枚app图标的设计文化

一枚app图标的设计文化
启动图标是每一个iOS中应用软件的关键组成部分。 它能传达给你应用程序的基础信息,并能够给用户带来第一印象感受。 它是一个非常重要的软件入口,能直接引导用户下载并使用...

7个月前 (2019-05-08) 12℃ 暂无评论 1喜欢

交互设计的方法

交互设计的方法
长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解...

7个月前 (2019-05-08) 9℃ 暂无评论 1喜欢

手机产品设计8种交付物

手机产品设计8种交付物
手机产品设计在流程上跟互联网产品设计出入不大,在交付物上也有交叉点。很多新入行的朋友一直困惑于手机产品设计该怎么进行,该交付什么样的产出物给团队其他人员。小公司产...

7个月前 (2019-05-08) 8℃ 暂无评论 1喜欢

按钮设计中需要留意的小细节

按钮设计中需要留意的小细节
在近期设计的一系列产品中,上线后都遇到一个同样的问题:用户会多次点击一个按钮,由此引发的一系列的问题,例如同时提交了多次重复数据等问题,有些问题虽然能从技术上的到避免,但我...

7个月前 (2019-05-08) 15℃ 暂无评论 1喜欢

大胆设计

大胆设计
今天ifanr上有一篇《手势操作(自然用户界面)再探讨》,观点保守,论据不足。

Android的菜单确实难用,难以记住界面是否有菜单。Plam将菜单放置在状态栏的左边,保证了触摸屏也能使用...

7个月前 (2019-05-08) 10℃ 暂无评论 1喜欢

网站退出页及后续登录设计

网站退出页及后续登录设计
写这个题目的原因是在于前天一个做社区的版主和我诉苦,说由于在社区需要经常切换马甲的缘故,经常会退出再重新登录,但是在现有的页面退出并重新登录后,返回到的却是网站的首页,所...

7个月前 (2019-05-08) 18℃ 暂无评论 1喜欢

软件安装过程的交互设计

软件安装过程的交互设计
混乱的安装界面和不畅的安装流程把前来拜访的用户拒之门外,也使软件的功能得不到充分的定制和发挥。由于对互联网产品的爱好,我经常安装软件,在这之中发现许多不好的地方,在这将...

7个月前 (2019-05-08) 13℃ 暂无评论 1喜欢

如何保持用户的游戏体验“流”

如何保持用户的游戏体验“流”
当人们全身心地投入在某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见。这种状态被称为“流”。这个概念最早在Mihaly Csikszentmihalyi 的著作Flow: The Psychology of...

7个月前 (2019-05-08) 12℃ 暂无评论 1喜欢

新手引导-无形的指南针

新手引导-无形的指南针
游戏中的新手引导是帮助玩家快速掌握玩法技巧的一个重要手段,尤其对于新手玩家而言,新手引导的作用更是不言而喻。但是很多游戏设计师把新手引导的作用扩大化了,企图让玩家通...

7个月前 (2019-05-08) 11℃ 暂无评论 1喜欢

设计源自生活—谈生活中的用户体验设计

设计源自生活—谈生活中的用户体验设计
用户体验设计,来源自用户关怀,目的是产品和用户双赢。
用户,则是广大真实存在的人们,那么来源自生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义。
以下就是笔...

7个月前 (2019-05-08) 11℃ 暂无评论 0喜欢

万物皆有爱 让UED设计从“心“开始

万物皆有爱 让UED设计从“心“开始
今天在这里,不以设计师的身份,而从一个普通用户的角度和各位聊聊设计中蕴含的那份情感,关于情感再产品设计中的意义,聊聊设计中的那份源于“心”的情感!
情感是什么?...

7个月前 (2019-05-08) 16℃ 暂无评论 1喜欢